饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

首先这篇文章是在没有通关的情况下写的,先说一声抱歉(这款游戏的跳跳乐和升级对于我来说过于折磨steam上也没有攻略可查),剧情方面有点像黑魂系列和空洞的碎片化叙事,需要npc对话配合过长动画来脑补剧情,感兴趣的玩家可以自行了解。下面简单说说这款游戏。

操作方面(并不适配手柄)

无上挑和下劈,不过似乎可以攻击到部分身后的敌人。

由于游戏时长问题,我只有个红蜘蛛擦炮。在打年boss的时候感受到了作者满满的恶意。如果不带防爆手套这个饰品,使用红蜘蛛时会有几率在手中爆炸,对玩家造成一点伤害。对于一个初始三血的主角,一点伤害得有多大的心理伤害(恼)

小时/对刀抵消伤害

抵消伤害并反击,需要一定的操作。判定相比只狼还是比较宽松的。但实战时很boss的招数是没法弹掉的,收益低于风险,手残党不建议使用

消耗体力格挡伤boss招数无法格挡,且消耗大量体力,一般来说也不推荐使用。

消耗体力躲避攻击,前期体力只够连续闪避两次,遇到高攻速或者攻击范围较大boss时体力显得捉襟见肘,好boss没有碰撞伤害。顺便提一下,这款游戏只有闪避有无敌帧,所以经常会boss一套连到死

地图设计

四通八达的地图,可见作者在这方面是花了不少心思去设计的。隐藏道路把各个区域连接成一个整体。但由于是像素游戏,缺乏指引,有的隐藏道路属实难以发现(开局教堂破碎的墙壁)。隐藏地点却又鲜有道具奖励,实在让人没什么探索欲望,希望作者后续能在隐藏道路尽头添加一些奖励,例如饰品或是血珠之类的。

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

战斗系统

主要讲讲电梯井跳跳乐boss

首先是跳跳乐,玩法就是爬+躲避怪物攻击。怪物攻击的泡泡可攻击打破,无伤害,但很恶心。第一关怪物泡泡只会造成击退效果,第二关的泡泡会让玩家脚滑,在平台上有时会滑下去。我只打到了第二层,后边的我都不敢想有多恶心。

从第一关开始难度就很高,很容易让玩家产生挫败感,空中可闪避调整位置,但无法二连跳二连闪,一个不注意就会闪避过头重新来过。所以一般还是左+空格的方式通关。可操作空间小

总体来说跳跳乐因为没什么操作空间玩起来不如空洞骑士的苦痛之路和蔚蓝,玩起来就是《和班尼特福迪一起攻克难关》(就是卢姥爷玩破防的罐子人游戏)既视感。漫天的泡泡弹幕和狭窄的平台玩起来只能用一句折磨来形容。

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

高攻速的鼠鼠

Boss战暂时卡在白猿那里。目前来看怪物造型各异,出招动作十分流畅,有一定的变招,但也给了玩家反映时间,见招拆招打起来十分带感Boss拥有架势条和血条,架势条没击破boss为霸体状态,击破后怪物会陷入僵直状态,玩家可以乘机打出高额伤害。而且架势条是能缓慢恢复的,玩家需要靠频繁的蹭刀来削boss。从这点可以看出,作者更希望玩家进攻而不是磨血。

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

但玩家提升角色属性难度较高、精力条短、无敌帧少。使得本来血量就厚boss更加难打。这让我游玩下来体验十分受苦,就算是魂类游戏,打不过可以画符招人、升级、增加血瓶数量等等来降boss难度。而在游玩《只兔》时,很少有能势均力敌boss,想要过关只能靠低效且无聊的刷魄去升级。不然就得顶着低容错的战斗过关。

《只兔》残酷的死亡惩罚,死亡后最多只能找回百分10-50的月魄(升级材料)和金币,玩家想要有所提升相当困难。升级所花费的月魄涨幅却又十分不合理34级需1000左右67级却需3700。要知道路上小怪只给不100的月魄,击败一boss也不过只给几千而已。

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

玩家升级、更换装备的地点只能去圣地蓝水晶,别的存档点只有存档的功能。导致玩家无论有什么需求都要去圣地才能解决,即使有快捷列车和圣地传送的机制,依然会浪费玩家大量跑图时间。希望这些能在后续的更新平衡。

彩蛋

除此之外《只兔》中还有许多其他作品的彩蛋

例如:银鳞胸甲,g一件《我MT

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一费大螺丝(炉石传说。但好像并没有人打出来过,应该是调侃)

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枭炎,螳三《斗破苍穹》和《斗罗大陆》主角谐音

折返魂系列谏言

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

威尔逊博士说猴子扔屎(这应该是饥荒海难版本里的梗)

饥荒海难最吃香的人物(饥荒海难推荐人物)

总结

这款游戏虽然有很多地方对《空洞骑士》和《只狼》有所借鉴,但并没有必要去否定它与作者的努力。仁者见仁,理性看待,对于一20元的游戏来说,其内容远超我的预期,很难想象这是由一个人独立完成的作品,不可谓不用心,但游戏在战斗数值和探索方面实在有点糟糕。我个人老魂玩家了,在我看来本作boss难度甚至已经远超魂类游戏了(黑剑碎星要是有这血条还不得杀疯了)希望作者能boss/玩家升级门槛降低一点,或许这款游戏能被更多人接受。相信大部分玩魂类游戏的玩家享受的是boss博弈的感觉而不是单纯被虐。希望作者能在后续的更新中继续优化Respect

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