挂机赚钱手游是真的吗,挂机赚钱手游是真的吗知乎?

碰瓷本身就是带有“强行”“不道德”等含义的贬义词,如果带上营销俩字就更不招人待见,一款游戏一旦在宣传上被扣上“碰瓷营销”的帽子,那路人对他的好感会本能的降低。原神最初就被指是碰瓷塞尔达,在玩家间引发了不少争论,双方依旧谁也说服不了谁。

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不过自从原神成为国内二次元手游的头名之后,他就从被指碰瓷的一方变成了被碰瓷的一方,就说最近腾讯游戏代理祖龙的手游《诺亚之心》,在给玩家手机的推送通知里,直接表示自己对标的是原神。还有之前完美的《幻塔》,上线前也不停造势说自己是原神的竞争者。

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不同于原神本身质量过关,留下了大批玩家,对标原神的游戏都在开服后因为内容完成度低、制作粗糙、bug频发而暴死,游戏口碑向下俯冲完全失败,但是如果从营销层面来看,黑红也是红,流量没有好坏之分,这波营销是很成功的,用极小的成本吸引了大量的关注,这也是碰瓷营销想要达成的效果。

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这两款败下阵来的开放世界手游,虽然说自己对标原神,但是他们的开发商心里都清楚,自己想做到跟原神一样,甚至去超越原神,以现阶段付出的时间和精力来讲是不可能的。并没有打算真的抢占国产二次元手游第一名的位置,能借助原神的流量让自己喝点汤就很满足了。

这俩游戏跟原神至少还算同一个细分领域,后边还有更离谱的。

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《闪烁之光》这个游戏估计很多人没听说过,他也是一款国产二次元手游,他最近也碰瓷了原神,就在某短视频平台上,能找到一些游戏类作者的账号,他们都在发布将《闪烁之光》和原神、光·遇强行关联在一起的视频。

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但问题是,《闪烁之光》是一款二次元放置类的挂机手游,不管是在游戏质量、体量、玩家群体跟原神都不在一个量级上,哪怕是原神玩家看到了这样的视频,可能都会觉得好笑:他们怎么敢呢?而这种才是真正的碰瓷营销,只赚不亏,你跟他认真了,反而是替他做了宣传,就像我现在写的这篇稿子。

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就这说“对标”太离谱了

现在的游戏圈,大多数人都想蹭原神的流量,心思早就不在做游戏上了。即便没事也要碰瓷,只要有人关注,就有捞一波跑路的Z本。于是蹭着蹭着玩家发现,市面上的新出的好游戏越来越少,全是像《诺亚之心》这种高不成低不就的手游。

你说,出问题的到底是只想着碰瓷的厂商,还是那些给低质游戏充钱的玩家呢?

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