比九龙拉棺还狠的纹身哪吒纹身(比九龙拉棺还狠的纹身是哪个)

你会因为什么为角色疯狂爆灯?

声控会因为自己喜欢的声线被戳到。比如超级声控的菌,一听到光合C王们的激情演绎能兴奋到一晚不睡,长着獠牙的狼崽子×疯批美人小狐狸CP磕到根本停不下来?(? ???ω??? ?)?

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腿控会因为各种大长腿挪不动腿。比如职业画师原子dan大大,仔细一看,他的作品都能通过构图元素等视觉引导将你的视线稳稳锁定在腿上……

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而手控更是把“看手”当做眼保健操,每日三省。骂靖王笨水牛不懂梅长苏的是这群人,手部特写镜头磕得水洗屏幕的还是这群人……可以说是磕得非常“有原则”了。

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哼,你们不就是馋那骨节分明、性感撩人的手嘛~来,笔给你,我来春哥教你画!

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手的结构分为三个部分:

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想要把这三个部分有效地组合起来,需要我们掌握好各个部分关键的结构原理

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一般来说,手指的部分和手掌的部分一样长

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除大拇指外,其余手指的第一块指骨的长度等于上面两块指骨的总长度。(终于找到自己手短的原因了)

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食指的长度a 等于掌面指节处的宽度,小拇指的长度b 约等于手腕的宽度。

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手腕由八块小骨组成,我们可以把它简化成镶嵌在腕部的柔软的方块体。

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手在不同角度下活动的时候,腕部的方块体也会产生对应的挤压和拉扯。

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手指的根部隐藏在掌面之中,它们所处的位置高低错落。想要把手指画好,我们可以先熟悉手指根部在各个角度下所处的位置。

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手掌上的两块肌肉手指根部相连接,再标识出虎口的位置,这时得到的手掌结构就会很清晰。

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掌面不是完全静止的,手在做特定动作的时候,掌面会弯曲,弯曲后大拇指和小拇指上的肌肉也会随之产生挤压。

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为了方便理解手掌的运动状态,我们可以把手掌看成一个方块体,当方块体因活动而发生变化时,其内部的肌肉以及骨骼都会发生位移。

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手掌的活动范围非常有限,掌握好手掌的简单的移动变化规律,后续添加手指及手腕的时候才能把整个手的状态表现得更加准确。

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除大拇指外,其余手指的第一块指骨的长度等于其他两块指骨的总长度。

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要让手指与手掌看起来和谐,需要把控手指的长度,使它们在透视变化下和隐藏在掌中的骨骼的长度一致。

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绘制手指的时候,多观察手指关节点连接产生的扇形关系,把扇形关系绘制到位,就可以更好地表现手指运动后的比例关系。

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我们可以这样简单理解手指的透视关系:红色区域和蓝色区域的长度是一样的,当产生一定的透视变化后,红色区域和蓝色区域的长度也会有对应的变化。

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手指在透视状态下会多出一个横截面,横截面在不同位置上呈现出来的形态是不一样的。

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为了更好地掌握手的透视关系,我们可以先了解手腕、手掌、指根这三个部分的横截面,在不同透视变化下把这些横截面的透视关系表现清楚,这对后续表现手指的透视会起到很大作用。

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在练习绘制单只手时的时候,我们可以对每个手指关节点的横截面透视进行标识,这样能帮助我们有意识地控制手指在空间长度的关系。

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这个时候基本上也就快到手控最爱的环节了,超级“骨感美”的手——

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对手指进行立体化处理时,我们可以省去每根手指的关节,同时强化对每根手指的厚度的表现。

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颜色看起来略有些鬼畜,但是可以很好地帮助我们去练习不同动作&角度下,手指的透视,避免画手指翻车~

有了这个基础,就可以尝试各种各样的姿势,并且利用体块的方法,画出透视——

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然后就是手控们对手手为所欲为的快乐时间了

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关于手的练习,其实今天分享的内容足够很多小画家们对手手进行练习升级了~

但如果小画家们还想了解一些更简便的方式去梳理结构,或者想要更深入地去剖析,还是可以看看春哥的这本《人体结构原理与绘画教学》

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这本书,整整有300多页!!!

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春哥的这本里就包含了经典的艺用人体解剖知识,超过70个人体动态结构绘制主题,2200+幅纯手绘插图释义……

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他把人体结构做了精细拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。

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体块分析讲解,用不同的颜色区分,对不同体块和肌肉的连接、分布一目了然,理解起来更轻松!

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书里排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力

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看完你就会非常明确在创作人物时,应该按照怎样的思路和顺序去绘制角色,并在人体的基础上进行合理改造,完成特殊角色的创作——

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书里的干货已经很强了,而春哥还附赠了一个价值 499 的视频课!!

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你没看错,买书送课!!!而且资源还在持续更新!!!

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除此之外,还有附赠人体动态海报,以及素材包,我第一次有一种花了钱还像白嫖的感觉!

想学人体结构的小画家们错过会很亏哦~

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